Combinaisons de touches
(version US)
Au cours du jeu, faites :
Carte
On/Off
Brouillard
On/Off
+ T Donne
un sous-menu pour le bois,
la nourriture, les pierres
et l'or
+ F Donne
1000 unités de nourriture
+ G Donne
1000 unités d'or
+ S Donne
1000 unités de pierres
+ W Donne
1000 unités de bois
+ Q Constructions
rapides
Cheat codes
Au cours d'une partie,
appuyez sur
pour avoir la ligne de
commande, puis tapez l'un
des codes suivants :
AGE Aller
à l'âge de fer
BIGBERTHA Catapultes
puissantes (portée de 16,
rayon d'impact de 10)
BIGDADDY Voiture
rapide avec lance-roquettes
BLACK RIDER Transforme
les archers à cheval en
'black rider' se changeant
en catapulte lourde
lorsqu'ils sont tués.
COINAGE Donne
1000 unités d'or
DARK RAIN Archers
camouflés
DIEDIEDIE Tous
les ennemis meurent
E=MC2 TROOPER Donne
un soldat muni d'un arme
nucléaire de très longue
portée
FLYING DUTCHMAN Change
les juggernauts (les
bateaux) en flying dutchman
...
GAIA Contrôle
des animaux
ICBM Les
balistes ont une portée de
100
JACK BE NIMBLE Les
catapultes lancent des
vaches et des villageois
HARI KARI Suicide
HOME RUN Gagne
le scénario
HOYOHOYO Les
prêtres gagnent de la
vitesse et 600 points
d'efficacité
KILLx x
correspondant à la position
du joueur (de 1 à 8)
MEDUSA Si
un villageois est tué, il se
transforme en archer de
cavalerie. Puis, si le
cavalier est tué en
Catapulte.
NO FOG Enlève
le "Fog of war"
PEPPERONI PIZZA Donne
1000 unités de nourriture
PHOTON MAN Fait
apparaître un petit "Nuke
trooper" (près du Town
Center)
QUARRY Donne
1000 unités de pierre
RESIGN On
recommence tout
REVEAL MAP Dévoile
toute la carte
SHOW ME THE MONEY Augmenter
la nourriture, le bois, la
pierre et l'or a 9999
STEROIDS Active/désactive
les constructions rapides
pour tous les joueurs
WOODSTOCK Donne
1000 unités de bois
ZEUS Unités
invincibles
Stratégie pour construire
une merveille
Démarrez une partie à l'âge
du fer et dès que vous aurez
suffisamment de bois, d'or
et de pierre, faites
construire une merveille,
puis des murailles autour du
chantier de construction (en
laissant une petite
ouverture gardée pour
laisser sortir les
ouvriers). Vous empêcherez
ainsi vos ennemis de
détruire votre merveille,
maintenant et pendant tout
le reste de la partie (si
les murailles ne sont pas
détruites).
Avoir plus de 50 unités
Lorsque vous êtes arrivés à
49 unités, commencez une
autre construction et avant
que cette unité ne soit
prête, construisez-en
beaucoup d'autres sur
d'autres bâtiments. Vous
arriverez ainsi facilement à
60 unités alors que le
nombre maximum est
normalement limité à 50.
Association quasiment
invincible
Prenez n'importe quelle
unité et adjoignez-la à un
prêtre de n'importe quel
niveau de recherche. Faites
partir vos deux hommes (ex :
hoplite avec prêtre) contre
une unité de l'ordinateur
(ex : phalange). Ne
convertissez pas l'hoplite
mais attaquez-le à l'aide de
votre modeste fantassin à
massue (le combat va vous
paraître inégal mais faites
le quand même). Dès que
votre soldat est touché,
soignez-le avec le prêtre en
même temps que votre unité
combat. Ne vous inquiétez
pas pour le prêtre : soigner
n'utilise pas de "foi".
Conseils pour débuter
La clé du succès, c'est la
vitesse à laquelle vous
récoltez de la nourriture,
du bois, de la pierre et de
l'or. Pour que tout ce passe
mieux, créez beaucoup de
paysans. Une douzaine, c'est
bien. N'oubliez tout de même
pas d'établir rapidement une
petite armée, histoire de
résister à une attaque
surprise. Construisez
rapidement aussi minimum
deux maisons. Avec vos
premiers paysans, allez
explorer la carte; car celui
qui connait la carte a un
avantage certain : c'est
pourquoi vous verrez souvent
l'IA envoyer un soldat dans
votre ville. N'hésitez donc
pas à sacrifier quelques
paysans pour découvrir la
carte.
Dès que vous pouvez,
construisez rapidement une
tour de garde à l'entrée de
votre ville car elle se
montrera particulièrement
efficace. N'oubliez pas
quand même de la faire
évoluer dès que vous changé
d'âge car les tours de garde
se font rapidement démolir à
l'âge de bronze.
Conseils d'utilisation des
soldats
Les fantassins à massues ne
sont pas du tout efficaces ;
juste bon pour l'âge de
l'outil et encore... Ils
vous serviront surtout
d'éclaireur offensif par
rapport aux villageois.
Les fantassins à haches sont
à privilégier avant les
archers : en effet l'IA fera
vite évoluer ses soldats à
haches, et à partir de ce
point-là, il ne vous faudra
pas moins de trois
fantassins à massues pour
n'en tuer qu'un.
Les archers sont extrêmement
destructeurs en groupe de
cinq et ce, dès l'âge de
l'outil. Alors, n'hésitez
pas à en créer car ils sont
peu chers. Attention
cependant à ne pas en
envoyer en éclaireur car ils
seront inefficaces.
Les cavaliers de type
éclaireurs sont comme sont
leur nom l'indique, conçus
pour l'éclairage, car ils
sont rapides mais chers en
rapport qualité-prix car se
sont de piètres combattants
et ils auront tôt faits de
se faire trucider par une
bande d'archers.
Les archers améliorés sont à
rechercher en priorité dès
que vous entrez dans l'âge
de bronze car si
l'ordinateur le fait avant
vous, vos anciens archers
n'auront plus aucune
utilité, mais cela marchant
dans les deux sens,
profitez-en tant que vous
possédez des meilleurs
archers que l'IA.
Les fantassins épées courtes
ne sont pas ce qui se fait
le mieux surtout si vos
assaillants possèdent des
archers, alors faites juste
la recherche mais n'en créez
pas trop.
La cavalerie est un moyen
fiable en matière de chevaux
: vous apprécierez sa grande
force de frappe et sa
rapidité. Mais, l'ennemi n°1
de la cavalerie reste quand
même les archers qui peuvent
les faire mourir de loin
surtout s'ils sont en bande.
Les hoplites sont très
puissants, mais encore une
fois, une bande d'archers
aura tôt fait de les tuer,
vous vous en apercevrez
vite. C'est pourquoi ces
fantassins seront plutôt
utilisés au corps à corps où
ils se montreront
particulièrement efficaces
même contre des légions.
Les prêtres sont extrêmement
chers, lents et inutiles :
vous verrez sûrement l'I.A
se saigner en quatre pour
n'en produire que trois,
quelle grosse erreur ! En
effet, gardez plutôt l'or
qui est une denrée
extrêmement rare pour faire
des archers composites, par
exemple.
Les archers composites sont
coûteux mais se sont les
archers sur pieds les plus
puissants alors n'hésitez
pas à en faire une bonne
douzaine. En plus si vous
avez recherché la cotte de
maille pour archers, là plus
rien ne peut vous arrêter...
Les fantassins à lattes sont
utiles. Ils auraient pu être
ce qui se fait de mieux en
combat au corps à corps mais
les hoplites auront tôt fait
de les tuer. Ils serviront
surtout à protéger vos
catapultes qui absorbent mal
le choc.
Les chars peuvent même
rivaliser avec les archers
de cavalerie : c'est une des
unités les plus polyvalentes
avec la cavalerie donc, il
faut les privilégier, c'est
l'unité la plus forte de
l'âge de bronze après
l'hoplite.
Les archers sur chars ne
sont pas indispensables,
d'ailleurs ils sont juste
des unités améliorées par
rapport aux archers
composites. Seul point fort
: leur rapidité.
Les légions et les
fantassins épées longues
sont mis ensembles car
totalement inutiles. En
effet, un hoplite est
nettement mieux alors faites
des légions seulement si
vous manquez d'argent...
Les phalanges ne sont que
des hoplites améliorés mais
vous serez obligés d'y
passer si vous désirez les
puissants centurions.
Les centurions sont
extrêmement chers à
rechercher mais si vous avez
une solide armée et que vous
ne savez pas quoi faire de
votre argent, faites-en la
recherche car un centurion
est trois fois plus fort
qu'un hoplite !!
Laissez de côté les
éléphants car trop lents.
Servez-vous en seulement si
vous n'avez pas assez
d'argent pour rechercher les
centurions car ils
rivalisent presque avec ces
derniers.
Population maximale de 200
pour le jeu en réseau
Avant de lancer un jeu,
allez dans le menu
Démarrer puis sur
Exécuter et taper
Regedit.
Cliquez deux fois sur Key
local machine puis sur
Software,
Microsoft, Direct
play, Application
et
Age of empires. A la
deuxième ligne où est écrit
lobby; il suffit d'écrire
lobbylimit=200.